저희 서버까지의 지연 시간
서버까지 갔다 오는 데 걸리는 시간입니다. 이 수치가 통화가 생생하게 느껴지는지, 게임이 빠르게 반응하는지를 결정하며 — 다운로드 속도와는 거의 관계가 없습니다.
ICMP 핑이 아니라 HTTP 응답 시간을 측정합니다: 브라우저에서는 ICMP를 사용할 수 없습니다. 그래서 이 수치는 항상 ping 명령의 결과보다 조금 높습니다. 첫 요청은 제외합니다 — 채널의 지연이 아니라 연결 설정 시간이 포함되기 때문입니다.
아직 측정 지점이 하나뿐이라 비교할 대상이 없습니다. 지점이 연결되면 더 추가됩니다.
지연 시간과 속도의 차이
속도는 초당 얼마나 많은 데이터가 지나가는가입니다. 지연 시간은 데이터가 한 번 갔다 오는 데 걸리는 시간입니다. 둘은 서로 다른 값이며, 속도가 빠르다고 지연이 줄지는 않습니다: 도로가 넓어진다고 길이가 짧아지지는 않으니까요.
파일 다운로드에는 속도가, 대화나 게임에는 낮은 지연이 필요합니다. 지연이 300밀리초인 100메가비트 회선은 다운로드는 훌륭하지만 통화는 형편없습니다: 상대의 대답을 거의 0.3초 늦게 듣기 때문에 말이 서로 겹치기 시작합니다.
평균이 아니라 최솟값을 보여 주는 이유
지연은 네트워크 대기열, 혼잡한 Wi-Fi, 휴대폰의 절전 기능 등 무엇으로든 늘어날 수 있습니다. 하지만 줄일 수 있는 것은 없습니다: 신호는 케이블 속 빛의 속도를 앞지를 수 없습니다.
그래서 측정값 중 가장 좋은 값이 실제 이동 시간을 가장 정직하게 추정한 값이고, 평균은 항상 우연한 간섭으로 부풀려집니다. 옆의 중앙값은 그 최솟값이 얼마나 전형적인지 보여 줍니다: 최솟값에 가깝다면 채널이 안정적인 것입니다.
편차란 무엇이고 왜 더 중요한가
편차는 측정값들이 서로 얼마나 다른가입니다. 같은 평균이라도 40에서 200 사이를 오가는 것보다 꾸준한 90밀리초가 훨씬 쾌적합니다.
이유는 음성과 영상의 작동 방식에 있습니다: 스트림을 최악의 경우에 맞춘 버퍼에 모읍니다. 안정적인 채널은 버퍼를 작게 유지할 수 있지만, 들쭉날쭉한 채널은 버퍼를 키우게 만들고 대화가 지연되기 시작합니다. 편차가 지연 시간 자체와 비슷하다면 원인은 보통 서버가 아니라 Wi-Fi나 혼잡한 네트워크입니다.
지연에 영향을 주는 요인과 대처법
가장 큰 요인은 거리입니다: 빛은 광섬유 안에서 1밀리초에 약 200킬로미터를 이동하므로, 다른 대륙까지의 왕복은 물리적으로 빠를 수 없습니다. 그다음은 중간 홉의 수, 채널 부하, 그리고 라스트 마일의 품질 — 대개 집의 Wi-Fi입니다.
그래서 순서가 있습니다. 먼저 내 쪽을 점검하세요: Wi-Fi 대신 유선, 라우터 가까이, 진행 중인 다운로드 줄이기. 그다음 측정 지점끼리 비교하세요 — 가까운 지점은 빨리, 먼 지점은 느리게 응답한다면 그것은 고장이 아니라 평범한 물리 법칙입니다.
자주 묻는 질문
지연 시간은 서버 위치에 달려 있습니다
MeerGuard에서는 연결 지점을 선택할 수 있습니다. 우회가 작을수록 늘어나는 지연도 작아집니다.